Ahora se Llama ‘Metal Gear Rising: Revengeance’ y de MGS Ya No Tiene Nada

Pues eso, que Metal Gear Solid Raising ahora se llama Metal Gear Rising: Revengeance y está siendo terminado por Platinum Games. Un feo subtitulo si me lo preguntan, y si no, eso no le quita lo feo. El caso aquí es que se filtró el trailer (lo pueden ver aquí) que será presentado en los Video Games Awards, y solo lo hizo para confirmar antes de tiempo que este juego de Metal Gear Solid ya no tiene ni el nombre, se ve totalmente fuera de contexto lo que se ve en el trailer si tratamos de compararlo con otros juegos de la serie, inclusive Raiden, quien se ve invencible e imparable aquí se siente totalmente extraño y desconocido ya que en MGS4 le costaba trabajo partir hasta sandías; ni que decir del sentimiento que despierta el tono de la narrativa, como de película muy chafa clasificación B. En fin, a mí no me ha gustado lo que he visto, habrá alguien por ahí muy perdido que lo que presenta el trailer lo haga hasta llorar de la emoción, yo no sé, yo tengo un mar de dudas acerca de ese juego.

Y ustedes Buttoneros. ¿Qué opinan de todo esto?

¿Qué Están Jugando Este Fin De Semana?

Que tranza Buttoneros, gélido y ajetreado fin de semana el que les ando manejando acá en mi Saltillo. Lo peor de todo es que con este clima “empiernador” me toca estar en el trabajo pero bueno ya después lo recuperaré.  Como ya es fin de semana toca el turno para compartir lo que hemos estado o vamos a jugar en estos días. Por mi parte le estaré dando en las noches al multiplayer de Uncharted 3 y Modern Warfare. Juegos que recién me acaban de llegar y espero exprimir en los próximos meses. Por si alguien es gustoso de acompañarme les dejo mi PSN ID: elsamirsito. Bueno Buttoneros ahora la pregunta de cajón.

¿Qué están jugando este fin de semana?

Shadows of The Damned Está Guapo

Pues eso, que Shadow of the Damned es un juego guapo. Y es que dejen que les diga que las notas del día están así como para que me quede dormido y babeando en mi teclado, por lo que he optado por escribir unas cuantas líneas para expresar la alegría que me ha causado la hora y media de juego que le he dedicado al título, sí, una miserable hora y media me ha bastado para sentir amor por este trozo de videojuego.

Yo no sé si el hecho de que esté hasta el mismísimo banano de secuelas grises y de propuestas genéricas haga que disfrute más de lo debido este juego, pero es una realidad que el tono de humor sarcástico y su trama labrada en un sin sentido de locura pura han hecho que esa miserable hora y media me haya causado más diversión que toda la campaña de Uncharted 3. Lo juro, así me ha hecho sentir. Y no es que el juego destile originalidad a chorros, de hecho el gameplay es cero original, pero para todo aquel que haya jugado un juego de Suda 51 o Shinji Mikami, sabrá que hay material de sobra para que destaque el juego, desde el protagonista mexicano hijoeputa Garcia F. Hotspur, al puro etilo de Eric Estrada versión caza-demonios, hasta el mítico Johnson que es tu guía demoiniaco slash arma. El cotorreo está ahí, en el desolado y feo infierno, con un soundtrack finísimo también.

Claro, no les voy mentir ni ocultar sus carencias. El gameplay es muy regular, hasta podría ser considerado malo por algún exigente un poco más letrado que yo, pero cumple, y eso es algo importante. ¿Cómo se juega? Pues vaya, es un shooter en tercera persona, saquen sus cuentas y usen su imaginación.

¿Qué quiero lograr con estas palabras? Pues la verdad nada, estoy en el trabajo esperando la hora de salida y no tenía nada mejor que hacer ni que de postear. Así de simple. ¿Conclusión? Pues ninguna tampoco, ya que esa miserable hora y media que he jugado no me es suficiente para tener las pelotas de decir que salgan corriendo a la tienda y se lo compren, pero oigan ustedes, esa miserable hora y media de juego me fue suficiente para dedicarle un post completo.

Eso ya es algo, ¿No?

CHISME: ¿Naughty Dog Está Detrás de ‘The Last Of Us’?

Ahí lo tienen. A mí esto la verdad no me dice nada de nada, pero me sentí en la obligación moral de pasarles el chisme. Sí, en Uncharted 3 hay una referencia que podría apuntar a que Naughty Dog es el desarrollador detrás de la nueva exclusiva de Sony conocida como ‘The Last of Us‘, juego en el que se tantea que un hongo mala onda acaba con la raza humana y causa alguna especie de pandemia.

¿Ustedes que opinan Buttoneros?

Dice CAPCOM Que Mega Man Sigue Siendo Importante Para Ellos

Pues sí. Después de que Mega-Man viviera un sobre abuso hace unos años en donde parecía que había juegos mensuales del robot, todo cambió abruptamente y ahora el personaje se encuentra en el limbo del olvido para CAPCOM, cancelando dos juegos relativamente muy importantes,  Mega Man Universe para Xbox 360 y PlayStation 3 y Mega Man Legends 3 para Nintendo 3DS, vaya, ni en Marvel vs Capcom 3 le vimos la jeta. Pero no teman Buttoneros, se han regalado unas palabras de alivio para los fans del blue bomber.

Sigue leyendo

Chécate Como Salta Dante en DmC

Ninja Theory estudio detrás de títulos como  Heavenly Sword y el menospreciado Enslaved: Odyssey to the West han lanzado un nuevo trailer de DmC. En este vídeo podemos ver a Dante a salto de mata en una ciudad que asemeja a una de Bayonetta. El trailer en cuestión lleva por nombre The Escape.

Sigue leyendo

Ninja Gaiden 3 Para Marzo 2012, Aparece Multiplayer de Colores

Así está el asunto. No se sabe mucho del juego pero ya tenemos una fecha de lanzamiento para Ninja Gaiden 3, y lo mejor de todo, estamos hablando de Marzo 2012, una fecha relativamente cercana a nuestro presente. No se dio el día exacto, pero ya pueden estar seguros que no pasa del “día del niño” para que tengan su loca copia de ninjas, sangre y una dificultad dolorosa. Claro, también está la otra parte de la noticia, cosa a muchos podría no caerle tan bonito. El juego tendrá una muy loca modalidad online donde unos dementes Mighty Morphin Power Teenage Mutant Ninja Rangers se darán de golpes, patadas, palos y katanas. 4 vs 4 style.

¿Qué opinan Buttoneros? ¿Ya nos metieron otro pase online?

David Jaffe No Quiere Online Pass en su Twisted Metal

Hay de gente a gente, de compañías a compañías, de mujeres a mujeres y de desarrolladores a desarrolladores. Y la verdad, podrá llevar muy poco en el medio y lo que ustedes quieran, pero David Jaffe para mí es todo un señor en este asunto de los juegos, digo, ser el creativo detrás del primer God of War no es una cosa que puedan decir muchos. Aquí el caso que nos concierne, es que el señor Jaffe ha externado su sentir acerca del online pass, donde dice que no lo quiere incluir en Twisted Metal ya que eso “frenaría al juego de obtener una cantidad mayor de fans”, palabras sabias, sí que sí, pero desgraciadamente en este mundo capitalista donde la meta máxima es obtener billete, Jaffe no es quien toma las decisiones, papá Sony es el que manda y, aunque por el momento no hay nada escrito en el tema, lo más posible es que Twisted Metal contenga pase online. Ya lo tuvo Resistance 3, ya lo tuvo Uncharted 3 y lo tendrá Twisted Metal. Que no.

¿Cómo ven Buttoneros?

Bethesda Sugiere Unas Formas Bien Padres Para Aliviar Problemas de Skyrim

Bethesda, bien buena onda él, ha ofrecido unos consejos bien prácticos a los usuarios para intentar aliviar los problemas de rendimiento de su roto juego. Y es que miren ustedes, tener fuerza suficiente para decir estas palabras y todavía no haber publicado un parche para solucionar los problemas de Skyrim es una cosa como para revolverme el estomago y romper en lágrimas. Bueno, algo es mejor que nada, muchas veces dicen por ahí.

La primera recomendación es que el usuario desactive la opción de salvado automático de la partida, ya que al hacerlo en segundo plano puede afectar al rendimiento del juego. La segunda recomendación es liberar espacio en el disco duro de la consola y dejar libres al menos 2GB de memoria en el mismo. ¡Tómala! Se meten hasta con nuestros DD. La tercera recomendación es posiblemente la menos aceptable por los aficionados: no “jugar” durante 30 días (virtuales, dentro del juego: el paso del tiempo es mucho más acelerado que en la realidad), ya que eso reiniciará los datos de localización de todos los objetos, acciones y elementos con los que haya interactuado el jugador. Por tanto, el usuario debería dejar abierto el juego y no realizar ninguna acción hasta que haya pasado ese tiempo dentro de la línea temporal del título, o saltarselo a dormidas, que es la misma vaina. Por último, sugieren restaurar el sistema de archivos de la consola, una opción disponible dentro del menú de la consola que puede borrar datos corruptos en el disco duro de PlayStation 3. También aconsejan utilizar la opción de reconstruir la base de datos. Sin embargo, Sony no recomienda emplear ninguna de estas opciones ya que pueden implicar la pérdida de datos importantes.

Yo podría darle mil recomendaciones y una más a Bethesda, pero como ya me caen gordos y no me importan en lo más mínimo, mejor les doy un consejo a ustedes, que a ustedes sí los quiero mucho. Vendan esa baratija, cómprense un látigo y autoflagélense, va a resultarles menos doloroso y se van a divertir a mares… de sangre. Lo sé, estoy exagerando como viejita de vecindad, pero es que no lo puedo evitar, pasé esperando mucho por este juego, y ahora con tanto chisme no me puedo permitir desenfundar cartera y pasar por caja para comprarlo. No, ya lo dejé en segundo termino, primero me lo arreglan, luego se los compro.

¿Ustedes qué opinan Buttoneros?

The Darkness 2 y su Modo Co-op

Cuando compré The Darkness por $150 en Bodega Aurrera no daba mucho por él, incluso tarde más de 4 meses en jugarlo. Pero en cuanto lo empecé a jugar me engancho de inmediato, sobre todo su versión del infierno Nazi. Ahora se ha anunciado la secuela y se notan muchos cambios. El principal es el lavado de imagen, primero optando por el cell-shading y lo más importante haciéndolo más brutal. Y si con eso no estas conforme, 2K nos muestra el modo Co-op. Este modo de juego lleva por nombre Vendetta y lo podremos jugar como misiones secundarias paralelamente a la trama principal del juego. En total serán 4 personajes junto al buen Jackie Estacado. Ellos son DuMond y su cetro de vudú, Inugami y su katana, Jimmy Wilson y su hacha y Soshanna y su escopeta.

Sigue leyendo

Mucho Parche y Pocas Nueces, Skyrim Sufre en PS3

Muchos jugadores han reportado una caída de rendimiento de miedo en Skyrim; después de unos minutos de juego la experiencia se va debilitando (slowdown, se traba, etc), y en un par de horas, muchos jugadores reportan al juego como “injugable”. Sí, eso está bien feo, pero lo horroroso del asunto es que Bethesda ya ha advertido a los jugadores que el próximo parche que actualizará el juego hasta la versión 1.3 no solucionará los problemas de rendimiento del juego (en especial esta ‘latencia’) en su versión de PlayStation 3. Bien ahí Bethesda, lanza un parche que lo único bueno que va a hacer es limpiar el chiste que dejó tu primer parche.

Bethesda señala que la versión 1.2 solucionó los problemas a algunos usuarios, pero admite que no a otros. Desde el estudio aseguran que siguen trabajando para encontrar la solución al problema. ”No es una sola cosa, sino la combinación de varios pequeños factores”, adelantan. “Algunos parecen responder al sistema de autosalvado de PS3 en segundo plano (puede desactivarse), algunos pueden responder a las actualizaciones de la información sobre inteligencia artificial en los SPU, y algunos pueden estar vinculados al sistema de distribución dinámica de memoria.” En cualquier caso, “estas correcciones no están en la actualización 1.3 que está probándose ahora, pero lo estarán en futuras.”

Yo solo espero que se solucione lo más rápido posible, ya que esto me hace pensar, que una vez más, quisieron aplicar un copy-paste de lo que estaban haciendo en las otras plataformas en lugar de optimizar los recursos en el PS3.

¿Ustedes que opinan Buttoneros?

Obsidian Dice Que el Juego de South Park Será Una Cosa de Locos

Feargus Urquhart, presidente de Obsidian, ha revelado detalles sobre el origen del juego RPG que se está preparando de South Park. Según Urquhart, fue el estudio creador de South Park quien se dirigió a ellos, en lugar de ser una petición de THQ: “Cuando apareció el proyecto de South Park, fue una gran sorpresa. Fue interesante que fuimos contactados directamente por ellos. Normalmente, es la editora quién nos llama y dice ‘hey, tenemos una licencia, queremos que hagan un juego’. Pero esta vez, la petición venía del propietario de la licencia. Y es emocionante porque es bueno trabajar con un producto así, pero trabajar con ellos significa que nos dirán lo que quieren. Y especialmente, fue sorprendente que una vez empezamos a trabajar con ellos descubrimos lo mucho que conocen los juegos. La primera vez que conocía a Matt Stone y Trey Parker -creadores de la serie-, vimos lo que sabían, lo que sabíamos, y lo que querían del juego. Al final acabamos hablando de juegos en general. Ellos juegan a un montón de juegos, Trey tiene 100 horas en Oblivion y cosas así. Lo primero es que necesita ser South Park, tiene que ser escandaloso, tiene que tener mucha locura, palabrotas, tienen que morir un montón de niños, tiene que haber cosas que sean locas. Si hay problemas, trataremos con ello. Pero la meta ahora es no restringirnos“.

Por cierto, cabe mencionar que el juego será una especie de Paper Mario en cuanto al combate, contará con el motor empleado en Dungeon Siege III, los usuarios podrán crear y jugar con un personaje totalmente personalizable. Este personaje no podrá hablar en ningún caso, estilo de jugador silencioso preferido por Trey Parker para protagonizar un RPG y se podrá elegir una de entre 5 clases. Esto Buttoneros, suena demasiado guapo para ser cierto. ¡Lo quiero ya!

¿Qué opinan Buttoneros?